Ce grand format cartonné propose aux tout-petits une multitude de mots et de matières à toucher, en lien avec leur quotidien : un imagier tactile de la journée de bébé !
Ce grand format cartonné propose aux tout-petits une multitude de mots et de matières à toucher, en lien avec leur quotidien : un imagier tactile de la journée de bébé !
Sur chaque page, l'enfant pourra toucher une belle matière. Autour de ces éléments colorés à toucher gravitent une dizaine d'images, chacune plus ou moins connue de l'enfant.
Sur chaque page, l'enfant pourra toucher une belle matière. Autour de ces éléments colorés à toucher gravitent une dizaine d'images, chacune plus ou moins connue de l'enfant.
Sur chaque page, l'enfant pourra toucher une belle matière tout en découvrant l'univers des contes classiques les plus connus : Les Trois Petits Cochons, Boucle d'or, Le petit chaperon rouge, Alice au pays des merveilles, Cendrillon, Le petit poucet, Le Chat Botté, Blanche-neige, Hansel et Gretel.
Sur chaque page, l'enfant pourra toucher une belle matière tout en découvrant l'univers des contes classiques les plus connus : Les Trois Petits Cochons, Boucle d'or, Le petit chaperon rouge, Alice au pays des merveilles, Cendrillon, Le petit poucet, Le Chat Botté, Blanche-neige, Hansel et Gretel.
Ce grand format cartonné propose à l’enfant une multitude de mots et de matières à toucher, en lien avec son quotidien : un imagier tactile des premiers animaux pour bébé !
Plus de 20 matières à toucher qui permettent aux petits d’appréhender une nouvelle dimension des objets et mots présentés.
Ce grand format cartonné propose à l’enfant une multitude de mots et de matières à toucher, en lien avec son quotidien : un imagier tactile des premiers animaux pour bébé !
Plus de 20 matières à toucher qui permettent aux petits d’appréhender une nouvelle dimension des objets et mots présentés.
Ce grand format cartonné propose à l’enfant une multitude de mots et de matières à toucher, en lien avec son quotidien : un imagier tactile de la journée de bébé !
Plus de 20 matières à toucher permettent aux petits d’appréhender une nouvelle dimension des objets présentés.
Ce grand format cartonné propose à l’enfant une multitude de mots et de matières à toucher, en lien avec son quotidien : un imagier tactile de la journée de bébé !
Plus de 20 matières à toucher permettent aux petits d’appréhender une nouvelle dimension des objets présentés.
L'enfant découvre ses premiers mots à travers des univers familiers et de belles scènes détaillées. En appuyant sur les puces sonores, il entend le mot lu, ainsi que le son de l’objet ou l’animal. 9 beaux univers et près de 20 puces sonores !
L'enfant découvre ses premiers mots à travers des univers familiers et de belles scènes détaillées. En appuyant sur les puces sonores, il entend le mot lu, ainsi que le son de l’objet ou l’animal. 9 beaux univers et près de 20 puces sonores !
Dans la veine de la collection des premiers à toucher, des premiers à écouter, les premiers… à sentir permet à l’enfant de découvrir un imagier sur la nature et de sentir à chaque double page un élément qu’il peut trouver dans la nature.
Dans la veine de la collection des premiers à toucher, des premiers à écouter, les premiers… à sentir permet à l’enfant de découvrir un imagier sur la nature et de sentir à chaque double page un élément qu’il peut trouver dans la nature.
As Mayuri struggles against the monstrosity that is Pernida, his daughter Nemu joins the battle.
For the first time, Nemu disobeys Mayuri's orders and acts on her own. But will it be her final act? Meanwhile, Kyoraku faces his own demons...
As Mayuri struggles against the monstrosity that is Pernida, his daughter Nemu joins the battle.
For the first time, Nemu disobeys Mayuri's orders and acts on her own. But will it be her final act? Meanwhile, Kyoraku faces his own demons...
After the defeat of the Soul Reapers by the mysterious group of warriors calling themselves the Vandenreich, Ichigo heads to the royal palace to heal his wounds.
With that accomplished, it’s time to get stronger! But does Ichigo have what it takes to survive some super-intense training?!
After the defeat of the Soul Reapers by the mysterious group of warriors calling themselves the Vandenreich, Ichigo heads to the royal palace to heal his wounds.
With that accomplished, it’s time to get stronger! But does Ichigo have what it takes to survive some super-intense training?!
Ichigo continues his training to master Fullbring and hopefully regain his lost Soul Reaper powers.
But as Ichigo gets closer, Ginjo makes a startling move.
Can Ginjo truly be trusted? And what lies ahead for Ichigo when he finally regains his powers…?
Ichigo continues his training to master Fullbring and hopefully regain his lost Soul Reaper powers.
But as Ichigo gets closer, Ginjo makes a startling move.
Can Ginjo truly be trusted? And what lies ahead for Ichigo when he finally regains his powers…?
With reports of powerful intruders defeating a number of assistant captains, the inner sanctum of the Soul Society--the Seireitei, the home of the Soul Reapers--is put on a state of high alert.
Matters are further compounded by the mysterious death of a prominent captain. Is his death a cover-up to prevent a valuable secret from being exposed?
Meanwhile, Ichigo confronts...
With reports of powerful intruders defeating a number of assistant captains, the inner sanctum of the Soul Society--the Seireitei, the home of the Soul Reapers--is put on a state of high alert.
Matters are further compounded by the mysterious death of a prominent captain. Is his death a cover-up to prevent a valuable secret from being exposed?
Meanwhile, Ichigo confronts...
Les animaux du monde à écouter ! Ce livre propose une double page par milieu naturel : un imagier en page de gauche et une mise en contexte en page de droite. L'enfant trouve 2 puces sonores dans la grande image et écoute du nom de l’animal suivi du cri.
Les animaux du monde à écouter ! Ce livre propose une double page par milieu naturel : un imagier en page de gauche et une mise en contexte en page de droite. L'enfant trouve 2 puces sonores dans la grande image et écoute du nom de l’animal suivi du cri.
Alors qu’Aizen pratique des expériences de transformation d’Hollow sur son propre capitaine, il est surpris par Urahara.
Mais ce dernier ne parvient pas à le stopper, et il se retrouve même accusé à sa place !
De retour dans le présent, la lutte contre les Espada reprend de plus belle, avec notamment un duel mémorable opposant deux adeptes de la “beauté” que tout oppose :...
Alors qu’Aizen pratique des expériences de transformation d’Hollow sur son propre capitaine, il est surpris par Urahara.
Mais ce dernier ne parvient pas à le stopper, et il se retrouve même accusé à sa place !
De retour dans le présent, la lutte contre les Espada reprend de plus belle, avec notamment un duel mémorable opposant deux adeptes de la “beauté” que tout oppose :...
Les duels à morts s'enchaînent lors de la bataille de Karakura !
Les 13 divisions affrontent les fraccion de leur puissant ennemi, Barragan !
Rangiku en difficulté est sauvée par Hinamori, mais devant une contre-attaque inattendue, toutes deux se retrouvent en danger de mort !
Puis, confronté à l'arrivée d'un ennemi à la forme monstrueuse, le capitaine-général Yamamoto...
Les duels à morts s'enchaînent lors de la bataille de Karakura !
Les 13 divisions affrontent les fraccion de leur puissant ennemi, Barragan !
Rangiku en difficulté est sauvée par Hinamori, mais devant une contre-attaque inattendue, toutes deux se retrouvent en danger de mort !
Puis, confronté à l'arrivée d'un ennemi à la forme monstrueuse, le capitaine-général Yamamoto...
Afin de faire revenir la vraie ville de Karakura, les fraccion de Barragan prévoient de détruire 4 piliers !
Pour les contrer, la fleur des Shinigamis : Yumichika, Kira, Hisagi et Ikkaku !
Ils écrasent l'ennemi les uns après les autres, mais soudain le pilier défendu par Ikkaku s'écroule !
Que va devenir le guerrier à terre, et que va-t-il advenir de Karakura ?!
Afin de faire revenir la vraie ville de Karakura, les fraccion de Barragan prévoient de détruire 4 piliers !
Pour les contrer, la fleur des Shinigamis : Yumichika, Kira, Hisagi et Ikkaku !
Ils écrasent l'ennemi les uns après les autres, mais soudain le pilier défendu par Ikkaku s'écroule !
Que va devenir le guerrier à terre, et que va-t-il advenir de Karakura ?!
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits.
Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos.
Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses...
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits.
Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos.
Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses...
Le but pour lequel Ginjô a approché Ichigo était de lui transférer ses pouvoirs et ceux des siens afin qu'ils redeviennent humains.
Ce dernier n'ayant pas d'objection à récupérer ses pouvoirs de shinigami, il accepte le marché et commence son entraînement pour acquérir un fullbring !
Mais pendant ce temps, une ombre s'approche d'Orihime...
Le but pour lequel Ginjô a approché Ichigo était de lui transférer ses pouvoirs et ceux des siens afin qu'ils redeviennent humains.
Ce dernier n'ayant pas d'objection à récupérer ses pouvoirs de shinigami, il accepte le marché et commence son entraînement pour acquérir un fullbring !
Mais pendant ce temps, une ombre s'approche d'Orihime...
Kenpachi Zaraki livre un combat titanesque face à Nnoitra, l'Espada assoiffé de sang, sous le regard impuissant d'Ichigo. Mais au terme du duel, Orihime se fait à nouveau capturée et reconduire auprès d'Aizen ! Celui-ci met en oeuvre son plan diabolique : réduire en poussière la ville de Karakura afin de créer un chemin le menant à la « clef du Roi ». Mais se dressent alors tous les...
Kenpachi Zaraki livre un combat titanesque face à Nnoitra, l'Espada assoiffé de sang, sous le regard impuissant d'Ichigo. Mais au terme du duel, Orihime se fait à nouveau capturée et reconduire auprès d'Aizen ! Celui-ci met en oeuvre son plan diabolique : réduire en poussière la ville de Karakura afin de créer un chemin le menant à la « clef du Roi ». Mais se dressent alors tous les...